[2022年10月17日】PSPO-I PDF最近更新された問題集は試験スコアを向上させる【Q35-Q56】。

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[2022年10月17日】PSPO-I PDF最近更新された問題集は試験のスコアを向上させる

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Q35. プロダクトオーナーは、プロダクトバックログの項目を価値のインクリメントに変える方法を開発者に指示する。

 
 

Q36. スプリント・バックログの内容は、スプリント中に出現する。

 
 

Q37. スプリントレトロスペクティブミーティングのタイムボックスは?

 
 
 

Q38. プロダクトバックログの管理は、スクラムマスターが行うことができる。

 
 

Q39. Readyの定義」は、プロダクトバックログの項目がスプリントバックログに選択される準備ができたことをチームに示す。

 
 

Q40. どのステークホルダーの満足が最も重要か?

 
 
 

Q41. スクラムチームには何人の開発者がいるのか?

 
 
 

Q42. スプリント期間は6週間。

 
 

Q43. プロダクトゴールは、スクラムチームにとっての長期的な目標である。次の目標に取り組む前に、1つの目標を達成しなければならない(あるいは放棄しなければならない)。

 
 

Q44. プロダクトバックログの「所有者」は誰か?

 
 
 

Q45. プロダクトオーナーは、以下の場合にデイリースクラムに参加できる:

 
 
 

Q46. デイリースクラムの目的は?

 
 
 

Q47. 累積フローを使ってスプリントの進捗を予測することは、スクラムにおける経験主義の重要性に取って代わるのでしょうか?

 
 

Q48. デイリースクラムは、創造性のレベルを高く保つために、場所を変えて開催すべきである。

 
 

Q49. 誰がデイリースクラムに参加する必要がありますか?

 
 
 
 

Q50. 開発者は、より多くのことが分かれば、スプリント・スコープを自分で変更することができる。

 
 

Q51. スクラムのバリューはどれか?

 
 
 
 

Q52. スクラムチームの開発者は、スプリントの計画を作成する責任がある。

 
 

Q53. プロダクトオーナーは、プロダクトゴールを開発し、明確に伝える責任がある。

 
 

Q54. 各スプリントは、スクラムに従った短いプロジェクトと考えることができる。

 
 

Q55. 開発したコードを統合/デプロイするのはいつですか?

 
 
 

Q56. ステークホルダーがデイリースクラムを妨げないようにする責任は誰が負うのか。

 
 

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